viernes, 6 de diciembre de 2013

Teoría 11. Tema 11 - Objetos de aprendizaje y licencias de Internet.

Puntos principales del tema:
1. ¿Que son los objetos de aprendizaje?
2. ¿Donde encontrar objetos de aprendizaje?
3. Licencias en Internet

-------------------------------------------------------------------------------------------- 

1. ¿Que son los objetos de aprendizaje?
Cualquier entidad, digital o no digital que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. Como ejemplos de objetos destacan:

-Contenido multimedia.
-Contenido Instructivo. 
-Objetos de aprendizaje.
-Software educativo y herramientas de software.
-Personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado tecnológicamente. 

Por otro lado los objetos de aprendizaje están regidos por metadatos que son datos y reglas sobre datos, en nuestro caso nos proporcionan datos sobre  los recursos de aprendizaje y su utilización.



2. ¿Donde encontrar objetos de aprendizaje? 



  • Proyecto Agrega 


    • Esta iniciativa elaborada por el ministerio de Educación ofrece gran cantidad de recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible localizar los materiales deseados según el nivel educativo. nivel de agregación o formato y, en general, por cualquier características descrita en los metadatos. Cuando se encuentra algo adaptado a nuestras necesidades se tendrá en cuenta la plataforma de e-learning y nuestro LMS. El resultado es un archivo en formato ZIP.

      • Proyecto LearningSpace

      En esta biblioteca podemos encontrar cientos de recursos educativos, en forma de cursos on line, que pueden ser descargados en formato SCORM o Common Cartridge. Eligiendo cualquiera de estos formatos se obtendrá el objeto de aprendizaje en formato ZIP.

      3. Licencias en Internet / alternativas al copyright: 

      Permiten a los autores ceder algunos derechos sobre sus obras e indicar que se pueden utilizar, modificar y compartir libremente, siempre y cuando se respete la autoría de la obra.

      - Dominio publico: 
      Se puede utilizar y modificar libremente la obra, siempre que se respeten los derechos morales del autor.

      - Copyleft:
      El trabajo derivado tiene que mantener el mismo régimen de derechos de autor que el original. Cualquier trabajo derivado de un material con copyleft debe a su vez atenerse a los principios del copyleft.

      - Creative Commons:
      Es una organización no gubernamental sin animo de lucro cuyo objetivo es ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. 

      Permiten a los autores ceder algunos derechos sobre su obra.

      * Los cuatro derechos básicos de las licencias de Creative Commons:
      1- Reconocimiento (by): en cualquier explotación de la obra será necesario reconocer la autoría.

      2- No comercial (NC): la explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales. Esta condición sólo afecta a aquellos que usen la obra, y no al propio autor.

      3- Sin obras derivadas (ND): no se permite la transformación para crear una obra derivada.

      4- Compartir igual (SA): se autoriza la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
      *Combinando los 4 derechos básicos, se generan los seis tipos de licencia:
      Reconocimiento- NoComercial- SinObraDervidada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas. 

      Reconocimiento-CompartirIgual (by-sa): 
      Se permite el uso comercial de la obra y posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. 

      Reconocimiento- SinObrasDerivada (by-nd): 
      Se permite el uso comercial de la obra no la generación de obra derivadas.

      Reconocimiento no comercial- compartir igual (BY-NC-SA): 
      No se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, las cuales deberán mantener el mismo tipo de licencia.

      Reconocimientos-No comercial-Sin obra derivada (BY-NC-ND): 
      No se permite el uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas. 

      Reconocimiento- Compartir igual (BY-ND): 
      Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, las cuales deberán mantener el mismo tipo de licencia.





      sábado, 23 de noviembre de 2013

      Práctica 7. Ampliación

      Mi Photo - Peach: ¡Nos vamos al cole!


       Vídeo manual de como utilizar Photo - Peach

      Un tutorial de Photo Peach:

      Práctica 7. Photo-Peach

      ¿Qué es Photo-Peach?
      Photopeach es una aplicación online que tras registrarnos, y sin hacer ningún tipo de descarga en el ordenador, permite crear sorprendentes y atractivas presentaciones con imágenes y música. 

      Podemos agregar texto a modo de explicación, o como notas personales y también incluir diapositivas extra (con fondo negro) para enriquecer nuestras presentaciones. Esta aplicación permite editar la presentación una vez finalizada y guardada, siendo posible cambiar la música, el título, el texto, añadir nuevas imágenes, e incluso eliminar lo que desees.

       Además de ser un servicio gratuito, con una interfaz intuitiva y sencilla, ofrece la posibilidad de insertar la presentación en un blog o página web, enviarla por correo o compartirla en las redes sociales.

      ----------------------------------------------------------------------------------------------------


      Teoría 10. Ampliación

      Facebook en Educación:

      Twitter en Educación:


      martes, 19 de noviembre de 2013

      Teoría 10. Tema 10 - Redes sociales en Educación. Twitter y Facebook

      Puntos principales del Tema:
      1. Definición y características de las redes sociales.
      2. Tipos de redes sociales.
      3. Usuarios potenciales en redes sociales.
      4. Aplicaciones educativas de Twitter y Facebook.



      ---------------------------------------------------------------------------------------------------

      1.- Definición y característica de las redes social
      Algunas características más importantes son:
      - Son redes de relaciones personales, también definidas como comunidades, que proporcionan sociabilidad, soporte, información y un sentido de pertenencia e identidad social.
      - Son grupos de personas con algunos intereses similares que se comunican a través de proyectos.
      -Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una cultura común: se comparten valores, normas y un lenguaje e un clima de confianza.
      - Son espacios Web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicación diversos para mantener en contacto a los usuarios de la red.
      - Se basan en un programa especial que integra numerosas funciones individuales: blogs, wikis en una misma interfaz.
      - Como ejemplo de redes sociales más importantes:
      Facebook, Twitter, MySpace, Ning, Second Life, Tuenti.

      *Redes sociales más visitadas: 
      1. Facebook: 50%
      2. Tuenti: 24%
      3. Youtube: 14%
      4. MySpace: 3%
      5. Xing: 1%
      6. Hi5: 1%
      7. Twitter: 1%
      8. Linkedin: 1%
      9. Otros: 5%

      2.- Tipos de redes sociales.
      - Según actividad:
      • Microblogging: Permiten enviar y publicar mensajes breves de texto, así como seguir a otros usuarios. Twitter, Muugoo, Plurk.
      • Juegos: Los usuarios potenciales son aquellos que buscan relacionarse para jugar. Secon Life, Wipley, Haboo.
      • Geolocalización: Permite saber la posición de un objeto, persona, monumento. Foursquare, Mataki.
      • Marcadores sociales: A través de etiquetas clasifican, almacenan, enlaces para ser compartiros. Digg, Diigo.


      - Según contenido:
      • Fotos: Permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías. Flickr, fotolog, Panoramio.
      • Música. Permiten escuchar música además de clasificarla y compartirla. Last fm., Grooveshark.,
      • Videos: Permite crear perfiles y listas de amigos. Youtube, Vimeo.
      • Documentos. Se pueden encontrar , publicar y compartir textos. Scribd.
      • Presentaciones: Permiten clasificar y compartir sus presentaciones profesionales. Slideshare.
      • Noticias. Permiten ver la información que más interesa. Digg, meneame.
      • Lecturas. Se pueden clasificar las preferencias literarias. weRead.



       3.- Usuarios potenciales en redes sociales. 
      • Social media selectors. Orientados a la funcionalidad en términos de la comunicación y contacto con el grupo de referencias. (40%)
      • Simple social networks: Motivados por la dimensión lúdica y lo relacional con respecto a su grupo social. (33%)
      • Trend followers: El entretenimiento y la información de eventos y fiestas constituyen su principal leivmotiv (19%)
      • Social media addicts: tienen una clara intencionalidad profesional (10%)





      4.- Aplicaciones educativas de Twitter y Facebook
      *Twitter*
      Canal de noticias a tiempo real para la comunidad educativa:
      • Aviso sobre la publicación de boletines informativos, periódicos.
      • Información de carácter más oficial, como becas, fechas de exámenes.
      • Como agenda y recordatorio de eventos tales como reuniones o quedadas.

      Establecer un canal de noticias en diferido mediante el uso de los widgets que permiten publicar la información de Twitter en las páginas web.

      Establecer una comunicación bidireccional entre el centro y la comunidad educativa. A diferencia de forúm de discusión, el alcance de Twitter está restringido a los seguidores de los usuarios.

      *Facebook*
      Lo primero que se visualizo como interesante son los grupos. Se crearon tres grupos, uno para curso se pretende con ello ir comentando las actividades de clase. El objetivo es crear un espacio de reflexión respecto a los problemas que van sucediendo. Las inscripción al grupo quedo obligatoria para los alumnos, el acceso al grupo era por invitación.

      Los eventos, a través de los cuales se pretende ir refrescando la memoria de los estudiantes respecto a las actividades, lecturas, exámenes y todo lo que es parte de la vida escolar y que anotamos en nuestras agendas.

      Crear encuestas con contenido educativo, pero deben ser entretenidas, simpáticas y sencillas no diferenciarse demasiado de aquellas que les gustan a los alumnos. Muy importante tener una fundada razón didáctica.

      • Study Groups: Es una manera rápida y fácil de colaborar con los compañeros de clase y planificar tareas para los cursos. Puedes crear listas de tareas, discutir ciertos temas y establecer horarios de reuniones.
      • Mathemathical Formules. Con esta aplicación se puede escribir en el muro de tus amigos fórmulas matematicas. Etas se escriben con la sintaxis Látex.
      • CiteMe: Con esta aplicación puedes obtener citas para tus notas en formato WorldCAt, el catalogo mas grande del mundo.
      • BooksiRead: Puede calificar y compartir opiniones sobre los libros que estas leyendo o has leído, también puedes consultar opiniones de otros o buscar usuarios con gustos similares.



      lunes, 18 de noviembre de 2013

      Teoría 9. Ampliación

      La videoconferencia educativa

      Teoría 9. Tema 9 - La videoconferencia

      Puntos principales del Tema
      1. ¿Qué es una videoconferencia?
      2. Tipos de videoconferencia
      3. Aplicaciones educativas
      4. Herramientas de videoconferencia

      -------------------------------------------------------------------------------------------------

      1.- ¿Qué es una videoconferencia?



      El conjunto de software y hardware que permite la conexión simultanea en tiempo real por medio de imagen y sonido que hacen relacionarse e intercambiar información de forma interactiva a personas que se encuentra geográficamente distantes como si estuvieran en un lugar de reunión.

      - Es un medio de comunicación audiovisual y multimedia.
      - Es un medio síncrono que favorece la interacción en tiempo real.
      - Permite una comunicación bidireccional.
      - Facilita la comunicación independiente del espacio.
      - Permite incorporar diferentes tipos de recursos.
      - Permite su grabación para visionarlo en otro momento.

      *Ventajas e inconvenientes de la videoconferencia*
      *Ventajas*
      - Facilita la comunicación entre personas situadas geográficamente distantes y el compartir documentos con ellos.
      - Pueden incorporarse a la clase recursos externos: expertos reconocidos, instalaciones y laboratorios, acontecimientos remotos.
      - Mejora el nivel de productividad de una organización, facilitando la comunicación corporativa.
      - Facilita la circulación de información entre las instituciones y las personas.
      - Mejor rendimiento de las reuniones ya que estas deben de estar perfectamente organizadas debido al control del tiempo.
      - Ahorro de tiempo.
      - Permite la permanencia del estudiante en su medio natural.
      - Facilita el contacto de estudiante con otros diferentes de su espacio natural.
      - Permite la organización mas rápidamente las reuniones.
      - Aunque requiere ciertas habilidades técnicas, son fáciles de manejar.
      - Reduce costos de desplazamientos, hospedajes, dietas...
      - Facilita que un grupo de alumnos puedan compartir programas, cursos y profesores significativos.
      - Une a los profesores dispersado geográficamente.
      - Pueden participar mas personas de la organización en la toma de decisiones.
      - Facilita el desarrollo de experiencias multiculturales.
      - Una planificación adecuada de la misma, conlleva ganancias para el recuerdo de la información y la motivación.
      - Puede incorporar diferentes tipos de medios.

      *Inconvenientes*
      - Coste de los equipos y las lineas utilizadas. (de todas formas depende del tipo de conferencias que utilicemos, en algunos casos el coste es reducido.
      - Falta de experiencia del profesorado en su utilizacion: se requiere mas esfuerzo para su preparacion.
      - Necesidad que el profesor, y el alumno, tengan un minimo de competencias para el manejo tecnico de los equipos.
      - Preparación psicologica y didactica del profesor para saber interaccionar tanto con los alumnos presenciales fisicos, como presenciales remotos.
      - Calidad tecnica de la imagen y sonidos emitidos, que aunque depende de las caracteristicas de los equipos utilizados por lo general implican retraso en la imagen. Si bien, los anchos de banda ultimamente utilizados, estan influyendo para la calidad de las retransmisiones sea cada vez meyor.
      - El docente necesita una buena preparación didáctica para conseguir la participación y la interacción del estudiante. En caso contrario puede darse un fuerte aburrimiento de los alumnos.

      *Fase del desarrollo de la videoconferencia*
      *Preparación*
      - Toma de contacto con la sala de videoconferencias y los equipos instalados en ella.
      - Toma de contacto con el software que se va a utilizar y con las posibilidades que éste ofrece.
      - Planificación de la intervención.
      - Diseño y construcción de los materiales audiovisuales que se utilizarán.
      - Estructuración de la sesión.
      - Planificación de las actividades de extensión.

      *Desarrollo*
      - Tener presente la diversificación de las actividades.
      - Cuidar el tiempo de la intervención.
      - Prestar atención a las reacciones de los estudiantes.
      - Utilizar diferentes destrezas didácticas para favorecer la participación de los estudiantes.
      - Finalizar con un sumario de los aspectos mas significativos de la intervención y la presentación de las actividades que tendrán que realizar posteriormente. 

      *Actividades de extensión*
      - Realización de las actividades por los estudiantes.
      - Revisión posterior, bien utilizando de nuevo la videoconferencia o recurriendo a otros medios telemáticos.



      2.- Tipos de videoconferencia
      - En función del soporte tecnológico:
      *Tipo 1. Sistemas de videoconferencia basados en web. Utilizan la red como plataforma y no necesaria la instalación de ningún programa o plugin para el navegar.
      *Tipo 2. Sistemas de videoconferencia basados en la web que necesitan un plugin para funcionar.
      *Tipo 3. Sistemas de vídeo conferencia basados en escritorio.

      - En función del número de conexiones que se realizan:
      *Videoconferencia punto a punto: Existen dos equipos conectados.
      *Videoconferencia multipunto: Más de dos equipos conectados.


      3.- Aplicaciones educativas 
      *Educación a distancia:
      - Cursos lecciones y tutorías
      - Alumnos asisten a clase no ofrecidas en su centro.
      - Tutoría remota para atención personal.
      - Profesores comparten docencia con otros profesores remotos de la misma temática.
      -Cursos ofrecidos fuera del horario para estudiantes que no pueden asistir en el horario normal.

      *Consulta a expertos, conferencias:
      - Panel de discusión.
      - Un experto responde cuestiones.
      - Acontecimientos remotos.
      - Contacto con investigadores del campo.
      - Compartir experiencias e interaccionar con protagonistas de acontecimientos.

      *Proyectos multicentros:
      - Profesores y alumnos colaboran e intercambian información con otros centros remotos.
      - Debates, conferencias de investigación, etc, compartidos por varias escuelas.
      - Aprendizaje colaborativo distribuido.
      - Colaboración y comunicación en proyectos colaborativos.

      * Actividades profesionales:
      - Observación de practicas docentes en vivo y discusión posterior.
      - Cursos para profesores en servicio.
      - Tutorización de practicas remotas.
      - Intercambio y discusión de métodos y curriculums entre docentes.

      *Actividades comunitarias:
      - Sesiones parlamentarias.
      - Apoyo a intereses especiales.
      - Educación de adultos.
      - Encuentros virtuales con personalidades.




      *Criterios para la evaluación de la videoconferencia*
      *Funcionamiento/equipo técnicos:
      - ¿Han funcionado correctamente los diferentes equipos utilizados?
      - ¿Se han mantenido estable el desarrollo de la videoconferencias durante toda la sesión?
      -...

      *Coordinación con el personal responsable:
      - ¿La coordinación con los técnicos responsables ha sido adecuada?
      - ¿Las instrucciones recibidas para el manejo de los equipos y mi comportamiento durante la sesión fueron adecuados, precisos y claros? ¿Recibí adecuada información?
      -...

      *Materiales utilizados:
      - ¿Los materiales utilizados han servido para alcanzar los objetivos de la sesión?
      - ¿Eran fáciles de comprender por el publico receptor?
      -...

      * Técnicas/estrategias utilizadas:
      - ¿He utilizado una variedad de tecnicas y estrategias de enseñanza?
      - ¿Las tecnicas y estrategias de enseñanza han favorecido la participación de los receptores?
      -...

      *Presentación:
      - ¿Han sido adecuados mi tono, pronunciación y velocidad de voz?
      - ¿Mi vestimenta a distorsionado?
      -...

      *Tiempo:
      - ¿El tiempo total ha sido adecuado para los objetivos que se perseguían?
      - ¿He dividido el tiempo en diferentes partes?
      -...

      4.- Herramientas de videoconferencia
      - Skype: Hay que editar un perfil, se pueden enviar archivos, tiene chat, forma parte de una comunidad y se tiene que descargar.
      - Ichat: Hay que editar un perfil, se pueden guardar las conversaciones, enviar archivos, compartir pantalla / pizarra, chat, descargar la aplicación y se permiten más de dos participantes.
      -Oovoo: Hay que editar un perfil, se pueden guardar conversaciones, chat, forma parte de una comunidad, descargar la aplicación y se permiten más de dos participantes.

      - Vsee: Se pueden guardar las conversaciones, se pueden enviar archivos, chat, se pueden compartir la pantalla / pizarra, se permiten mas de dos participantes.

      - Flasmeeting: Se pueden guardar conversaciones, char y es un cominidad web sin descarga de aplicación.

      - Adobe Connect: Se pueden guardar conversaciones, enviar archivos, compartir pizarras / pantalla, chat, descargar la aplicación, es una comunicacion web sin descarga de aplicación y permitir más de dos participante.

      - Palbee: Hay que editar un perfil, se pueden guardar conversaciones, se pueden enviar archivos, compartir pantalla / pizarras, chat, formar parte de una comunidad, descargar aplicación y se pueden más de dos participantes.

      - Tokbox: Hay que editar un perfil, se pueden guardar conversaciones, enviar archivos, chat, formar parte de una comunidad, comunicación web sin descarga de aplicación y permite más de dos participantes.
      - Ekiga: chat, se tiene que descargar una aplicación, permite más de dos participantes.